


En quelques mots
Liège 1630 Map est un projet de reconstitution historique de la ville de Liège (Belgique) à l'échelle 1:1 en avril 1630. La carte en elle-même occupe une taille de 3500 blocs sur 3000 (superficie de +/- 11 km²) allant de St Walburge à la Boverie en hauteur et des Guillemins à Bressoux en largeur.
Le principal objectif est de présenter une version cohérente de Liège à cette époque en incluant un maximum de documents historiques et vues de quartier diverses. Il est donc bon de rappeler que cette représentation est un modèle directement lié à ces mêmes sources et qu'il omet donc involontairement bon nombre de détails (une réplique historique exacte tenant de l'impossible).
Pour le contexte historique, la ville de Liège connait dans les années 1630 les prémices d'un de ses plus connus conflits civils. A son origine, on trouve le rétablissement du « Régiment de Heinsberg » par le Prince-Evêque Ferdinand de Bavière, abolissant de nombreuses libertés pourtant accordées par son prédécesseur. Cette décision scinde les Liégeois en deux partis : « Chiroux » (partisans du Prince, nobles, etc) contre « Grignoux » (frange plutôt populaire). C'est en cette même année 1630 que le Prince-Evêque refuse de reconnaitre les deux maîtres à temps (bourgmestres) élus par les 32 bons métiers de Liège (envenimant ainsi le conflit entre les deux partis).
Les origines du projet
La première pierre du gigantesque travail qu'allait devenir cette reconstitution fut posée en août 2018 avec une première construction de la Cathédrale St Lambert. Ce qui n'était censé être qu'un projet alternatif temporaire prit de plus en plus d'importance lorsqu'il fut décidé d'y accoler d'autres bâtiments comme le Palais des Princes-Evêques ou encore le cloitre de la cathédrale. Bientôt, la création d'un relief destiné à accueillir tous ces ajouts fut entreprise.

La première version
Les premiers chantiers furent laborieux étant donné le peu de maîtrise initiale en la plupart des outils qui allaient pourtant devenir nécessaires par la suite. De ce fait, plusieurs méthodes firent vite leur apparition en matière de modifications de reliefs et de prises de mesures (plus d'informations sur les techniques utilisées en bas).
Les premiers quartiers à voir le jour partirent directement de la cathédrale jusqu'à parvenir aux environs de l'église St Jacques.
Cependant, le manque de crédibilité historique et de précision dans le plan général la rendit obsolète au fur et à mesure que de nouvelles sources apparaissaient dans les recherches. Il fut alors décidé de complètement la revoir en septembre 2019.

La deuxième version
La découverte de multiples anciens plans de cadastre simplifia la tâche de recherche historique mais compliqua bien plus celle de la construction. Une énième refonte du terrain fut alors indispensable afin d'incorporer avec cohérence de nouvelles échelles toujours plus précises. Après quoi, l'énorme chantier de tracé reprit de plus belle avec, d'abord les quartiers de St Martin, puis Féronstrée, St Paul et enfin Outremeuse aux environs de mai 2020.
La phase de construction
Débutée début juin 2020 avec la construction de la collégiale St Paul et toujours en cours. L'utilisation de nouveaux ajouts au jeu permette d'atteindre un degré de réalisme nous permettant alors d'attacher toujours plus d'importance aux sources dont nous disposons. Celles-ci permirent par ailleurs la création d'une nouvelle version de la Cathédrale Saint Lambert beaucoup plus réaliste au vu de ses nombreuses représentations.
A noter que seuls quelques quartiers et places importants ont pour le moment été réalisés. Une première version publique et téléchargeable est à espérer lorsqu'une bonne partie des façades de bâtiments aura été réalisée.



Techniques utilisées et sources
Traçage du plan
Avant d'aborder en détails les moyens mis en œuvre pour dessiner le plan, il est important de préciser que celui-ci a été conçu sur la base d'une hypothèse simplificatrice. Très peu de différences peuvent être remarquées entre le cadastre de 1810 à celui de nos jours. Nous avons donc supposé que celui-ci est également resté fort semblable de 1630 à 1810.
- Le traçage du plan a d'abord dû s'appuyer sur de nombreuses cartes (les plus anciennes et les plus précises possibles) du contour des différents quartiers avec comme modèle principal la carte de Liège de Nicolas Leclerc (1720).
- Afin d'effectuer les délimitations du cadastre, une opération systématique de mesures de coordonnées géographiques sur la carte digitalisée Google Earth à partir de plusieurs points de repère a été nécessaire.
- Nous répétons alors autant de fois qu'il faut cette opération pour toutes les maisons/délimitations de terrain pertinentes au vu des anciens cadastres de 1810.
- Précisons également que toute la carte a été orientée de manière à ce que la plupart des édifices religieux soient horizontaux.



Construction
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Nous utilisons de nombreux compléments de jeu (mods/plugins) nous permettant d'accélérer notre travail ou d'améliorer sa beauté visuelle.
- Chisel and Bits : permet de passer à une précision de 6cm dans la construction ainsi que de mêler diverses textures afin de rendre les couleurs de nos blocs plus réalistes au vu de certains matériaux.
- Conquest Reforged : ajoute des textures réalistes dans un cadre médiéval/renaissance.
- World Edit : permet une modification de terrains/bâtiments de grande ampleur en toute rapidité.
- Des compléments visuels (shaders) comme le Chocapic V6 ou le BSL.
Membres du projet

Fondatrice du projet
Passionnée d'architecture historique et de mécanique. Occupe la majorité de son temps à étudier mais espère dormir un jour. Un peu autoritaire dans la manière de construire avec son assistant.
"Toutes nos connaissances et nos modèles peuvent et doivent être remis en question si nécessaire et…oh, regardez moi un peu cette magnifique voûte."

Assistant et développeur
A été malencontreusement englouti par ce projet titanesque, mais a réussi à faire plus de programmation que de construction
"Il me faut ça et ça pour faire des voûtes." Voilà, la_sainte_voute.py a été mis a jour.
Galerie
Lien vers le serveur Minecraft
Prérequis
Le serveur est sous Java Edition, 1.12.2, sous Forge - 14.23.5.2855
Il utilise les mods suivants :
- Chisels & Bits - For Forge (chiselsandbits-14.33)
- Conquest Reforged (ConquestReforged-3.0.2-mc1.12.2)
Pour faciliter le jeu, vous pouvez rajouter les mods clients suivants :
Il est aussi possible de rajouter Optifine (aucun soucis rencontré pour le moment).
Pour simplifier le téléchargement des mods, il est possible d'utiliser CurseForge.
Voici un export sous CurseForge qui contient les 4 premiers mods cités.
Il suffit d'appuyer sur « Créer un nouveau profil » et sur « Importer » et de choisir le fichier zip.
Adresse du serveur Minecraft : liege1630.omgcraft.fr